Aprovechando que tengo que terminar de revisar un artículo antes de fin de mes (que espero que me publiquen) sobre localización de videojuegos clásicos mediante técnicas de romhacking, he aquí un poco de bibliografía para los interesados. Como veréis, muchos de los recursos que expongo están disponibles en línea:

  • Burnham, V. 2001. Supercade: A Visual History of the Videogame Age. Cambridge, MA: The MIT Press.
  • Chandler, H. M. 2005. The Game Localization Handbook. Massachusetts: Charles River Media.
  • Dietz, F. 2006. “Issues in localizing computer games”, en Dunne, K. J. (ed.) Perspectives on Localization. Amsterdam y Filadelfia: John Benjamins, 121-134.
  • Heimburg, E, 2006. “Localizing MMORPGs”, en Dunne, K. J. (ed.) Perspectives on Localization. Amsterdam y Filadelfia: John Benjamins, 135-154.
  • Herz, J.C. 1997. Joystick Nation. Londres: Abacus.
  • Newman, J. 2004. Videogames. Nueva York y Londres: Routledge.
  • Sellers, J. 2001. Arcade Fever: The Fans Guide to the Golden Age of Video Games. Philadelphia: Running Press.
  • Vela Valido, J. 2005. “La localización de videojuegos”, en D. Reineke (dir.) Traducción y localización. Mercado, gestión y tecnologías. Las Palmas: Anroart. 253-284.

1 comentario para “Bibliografía sobre localización de videojuegos”

  1. Pablo Muñoz Sánchez dice:

    Por cierto, hace poco apareció un número de la revista Perspectives dedicado a temas como el fansubeo de series, manga, localización de videojuegos, etc.; en definitiva, temas interesantes especialmente para traductores jóvenes. A ver cuándo le puedo echar un vistazo en la biblioteca (la revista está diponsible en línea previo pago).

    Más información en: http://www.multilingual-matter.....efault.htm

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